window.logic95 = function()
{
  while(1) {
    switch (jumptoLine)
  {
    case 0:
return;

}}}
MESSAGES[95]=[
"",
"increment",
"decrement",
"assignn",
"assignv",
"addn",
"addv",
"subn",
"subv",
"lindirectv",
"rindirect",
"lindirectn",
"set",
"reset",
"toggle",
"set_v",
"reset_v",
"toggle_v",
"new_room",
"new_room_v",
"load_logics",
"load_logics_v",
"call",
"call_v",
"load_pic",
"draw_pic",
"show_pic",
"discard_pic",
"overlay_pic",
"show_pri_screen",
"load_view",
"load_view_v",
"discard_view",
"animate_obj",
"unanimate_all",
"draw",
"erase",
"position",
"position_v",
"get_posn",
"reposition",
"set_view",
"set_view_v",
"set_loop",
"set_loop_v",
"fix_loop",
"release_loop",
"set_cel",
"set_cel_v",
"last_cel",
"current_cel",
"current_loop",
"current_view",
"number_of_loops",
"set_priority",
"set_priority_v",
"release_priority",
"get_priority",
"stop_update",
"start_update",
"force_update",
"ignore_horizon",
"observe_horizon",
"set_horizon",
"object_on_water",
"object_on_land",
"object_on_anything",
"ignore_objs",
"observe_objs",
"distance",
"stop_cycling",
"start_cycling",
"normal_cycle",
"end_of_loop",
"reverse_cycle",
"reverse_loop",
"cycle_time",
"stop_motion",
"start_motion",
"step_size",
"step_time",
"move_obj",
"move_obj_v",
"follow_ego",
"wander",
"normal_motion",
"set_dir",
"get_dir",
"ignore_blocks",
"observe_blocks",
"block",
"unblock",
"get",
"get_v",
"drop",
"put",
"put_v",
"get_room_v",
"load_sound",
"sound",
"stop_sound",
"print",
"print_v",
"display",
"display_v",
"clear_lines",
"text_screen",
"graphics",
"set_cursor_char",
"set_text_attribute",
"shake_screen",
"configure_screen",
"status_line_on",
"status_line_off",
"set_string",
"get_string",
"word_to_string",
"parse",
"get_num",
"prevent_input",
"accept_input",
"set_key",
"add_to_pic",
"add_to_pic_v",
"status",
"save_game",
"restore_game",
"init_disk",
"restart_game",
"show_obj",
"random",
"program_control",
"player_control",
"obj_status_v",
"quit",
"show_mem",
"pause",
"echo_line",
"cancel_line",
"init_joy",
"toggle_monitor",
"version",
"script_size",
"set_game_id",
"log",
"set_scan_start",
"reset_scan_start",
"reposition_to",
"reposition_to_v",
"trace_on",
"trace_info",
"print_at",
"print_at_v",
"discard_view_v",
"clear_text_rect",
"set_upper_left",
"set_menu",
"set_menu_item",
"submit_menu",
"enable_item",
"disable_item",
"menu_input",
"show_obj_v",
"open_dialogue",
"close_dialogue",
"mul_n",
"mul_v",
"div_n",
"div_v",
"close_window",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"equaln",
"equalv",
"lessn",
"lessv",
"greatern",
"greaterv",
"isset",
"isset_v",
"has",
"obj_in_room",
"posn",
"controller",
"have_key",
"said",
"compare_strings",
"obj_in_box",
"center_posn",
"right_posn"];